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Afonso, A & Eloy, S. (2014). As visões futuristas no cinema: a morfologia da cidade futura nos filmes de ficção científica. arq.urb - Revista eletrônica de Arquitetura e Urbanismo. 11 (1º sem.), 166-191
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A. Afonso and S. E. Rodrigues,  "As visões futuristas no cinema: a morfologia da cidade futura nos filmes de ficção científica", in arq.urb - Revista eletrônica de Arquitetura e Urbanismo, no. 11 (1º sem.), pp. 166-191, 2014
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TY  - JOUR
TI  - As visões futuristas no cinema: a morfologia da cidade futura nos filmes de ficção científica
T2  - arq.urb - Revista eletrônica de Arquitetura e Urbanismo
IS  - 11 (1º sem.)
AU  - Afonso, A
AU  - Eloy, S.
PY  - 2014
SP  - 166-191
SN  - 1984-5766
UR  - http://www.usjt.br/arq.urb/numero-11/12-adriana-afonso.pdf
AB  - Os cenários imaginários e fisicamente inexistentes que povoam as experiências cinematográficas, são veículos para a aplicação de processos construtivos e representativos do espaço tal como num projeto de arquitetura da fantasia. 
Neste artigo, através da viagem por alguns filmes de ficção científica onde a arquitetura moderna se encontra protagonizada, propõe-se dissecar algumas visões perante o futuro e o seu papel na arquitetura da cidade.
Como casos de estudo apresentam-se três visões de mundos futuros através de três filmes representativos de diferentes fases da arquitetura moderna: a busca pela arquitetura moderna - Things to Come (1936) de William Cameron Menzies; a crítica à arquitetura moderna - os filmes de Jacques Tati; o pós-moderno - Blade Runner (1982) de Ridley Scott. 
De diferentes formas o cinema representa a arquitetura através de uma narrativa, criando cenários de autênticas cidades de modo a que as histórias se tornem reais. No processo de projeto de arquitetura essa narrativa existe apenas no imaginário do arquiteto que idealiza os espaços para serem vividos de acordo com a sua perspetiva de utilização. 

ER  -