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Afonso, A & Eloy, S. (2014). As visões futuristas no cinema: a morfologia da cidade futura nos filmes de ficção científica. arq.urb - Revista eletrônica de Arquitetura e Urbanismo. 11 (1º sem.), 166-191
A. Afonso and S. E. Rodrigues, "As visões futuristas no cinema: a morfologia da cidade futura nos filmes de ficção científica", in arq.urb - Revista eletrônica de Arquitetura e Urbanismo, no. 11 (1º sem.), pp. 166-191, 2014
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TY - JOUR TI - As visões futuristas no cinema: a morfologia da cidade futura nos filmes de ficção científica T2 - arq.urb - Revista eletrônica de Arquitetura e Urbanismo IS - 11 (1º sem.) AU - Afonso, A AU - Eloy, S. PY - 2014 SP - 166-191 SN - 1984-5766 UR - http://www.usjt.br/arq.urb/numero-11/12-adriana-afonso.pdf AB - Os cenários imaginários e fisicamente inexistentes que povoam as experiências cinematográficas, são veículos para a aplicação de processos construtivos e representativos do espaço tal como num projeto de arquitetura da fantasia. Neste artigo, através da viagem por alguns filmes de ficção científica onde a arquitetura moderna se encontra protagonizada, propõe-se dissecar algumas visões perante o futuro e o seu papel na arquitetura da cidade. Como casos de estudo apresentam-se três visões de mundos futuros através de três filmes representativos de diferentes fases da arquitetura moderna: a busca pela arquitetura moderna - Things to Come (1936) de William Cameron Menzies; a crítica à arquitetura moderna - os filmes de Jacques Tati; o pós-moderno - Blade Runner (1982) de Ridley Scott. De diferentes formas o cinema representa a arquitetura através de uma narrativa, criando cenários de autênticas cidades de modo a que as histórias se tornem reais. No processo de projeto de arquitetura essa narrativa existe apenas no imaginário do arquiteto que idealiza os espaços para serem vividos de acordo com a sua perspetiva de utilização. ER -
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