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Mesquita, G., Gomes, T., Amaral, V., Júnior, G., Lopes, P. F. & Alexandre, I. (2014). Khronosaurus, uma aventura no tempo. In Rocha, Á., Fonseca, D., Redondo, E., Reis, L. P., and Cota, M. P. (Ed.), 2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI). Barcelona: IEEE.
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G. Mesquita et al.,  "Khronosaurus, uma aventura no tempo", in 2014 9th Iberian Conf. on Information Systems and Technologies (CISTI), Rocha, Á., Fonseca, D., Redondo, E., Reis, L. P., and Cota, M. P., Ed., Barcelona, IEEE, 2014
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@inproceedings{mesquita2014_1724177770053,
	author = "Mesquita, G. and Gomes, T. and Amaral, V. and Júnior, G. and Lopes, P. F. and Alexandre, I.",
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	booktitle = "2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI)",
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	publisher = "IEEE",
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}
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TY  - CPAPER
TI  - Khronosaurus, uma aventura no tempo
T2  - 2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI)
AU  - Mesquita, G.
AU  - Gomes, T.
AU  - Amaral, V.
AU  - Júnior, G.
AU  - Lopes, P. F.
AU  - Alexandre, I.
PY  - 2014
SN  - 2166-0727
DO  - 10.1109/CISTI.2014.6877075
CY  - Barcelona
UR  - https://ieeexplore.ieee.org/xpl/conhome/6867219/proceeding
AB  - Descreve-se o processo de criação, validação e testes com utilizadores, de um jogo, para jogadores dos 12 aos 16 anos, que tem como protagonista um dinossauro do período Cretácico com o objetivo de reencontrar o seu
habitat natural, antes que se dê a extinção. Criou-se o jogo com o objetivo de ser uma aplicação divertida e didática, permitindo ao jogador aprender com a diversão. A implementação do modelo de desempenho do jogador, com dificuldade adaptativa inteligente, mostrou que o grau de dificuldade do jogo se foi moldando ao jogador, isto é, se
tinha um bom desempenho o grau de dificuldade aumentava e vice-versa. Verificou-se também uma elevada aceitação por parte dos jogadores, que os levou a querer repetir o jogo.
ER  -