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Mesquita, G., Gomes, T., Amaral, V., Júnior, G., Lopes, P. F. & Alexandre, I. (2014). Khronosaurus, uma aventura no tempo. In Rocha, Á., Fonseca, D., Redondo, E., Reis, L. P., and Cota, M. P. (Ed.), 2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI). Barcelona: IEEE.
G. Mesquita et al., "Khronosaurus, uma aventura no tempo", in 2014 9th Iberian Conf. on Information Systems and Technologies (CISTI), Rocha, Á., Fonseca, D., Redondo, E., Reis, L. P., and Cota, M. P., Ed., Barcelona, IEEE, 2014
@inproceedings{mesquita2014_1724177770053, author = "Mesquita, G. and Gomes, T. and Amaral, V. and Júnior, G. and Lopes, P. F. and Alexandre, I.", title = "Khronosaurus, uma aventura no tempo", booktitle = "2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI)", year = "2014", editor = "Rocha, Á., Fonseca, D., Redondo, E., Reis, L. P., and Cota, M. P.", volume = "", number = "", series = "", doi = "10.1109/CISTI.2014.6877075", publisher = "IEEE", address = "Barcelona", organization = "", url = "https://ieeexplore.ieee.org/xpl/conhome/6867219/proceeding" }
TY - CPAPER TI - Khronosaurus, uma aventura no tempo T2 - 2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI) AU - Mesquita, G. AU - Gomes, T. AU - Amaral, V. AU - Júnior, G. AU - Lopes, P. F. AU - Alexandre, I. PY - 2014 SN - 2166-0727 DO - 10.1109/CISTI.2014.6877075 CY - Barcelona UR - https://ieeexplore.ieee.org/xpl/conhome/6867219/proceeding AB - Descreve-se o processo de criação, validação e testes com utilizadores, de um jogo, para jogadores dos 12 aos 16 anos, que tem como protagonista um dinossauro do período Cretácico com o objetivo de reencontrar o seu habitat natural, antes que se dê a extinção. Criou-se o jogo com o objetivo de ser uma aplicação divertida e didática, permitindo ao jogador aprender com a diversão. A implementação do modelo de desempenho do jogador, com dificuldade adaptativa inteligente, mostrou que o grau de dificuldade do jogo se foi moldando ao jogador, isto é, se tinha um bom desempenho o grau de dificuldade aumentava e vice-versa. Verificou-se também uma elevada aceitação por parte dos jogadores, que os levou a querer repetir o jogo. ER -