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Lopes da Costa, R., Sampaio. M. & Dionísio, A. (2018). Gamification: uma Ferramenta para a Criatividade em Contexto Organizacional. ESGHT – IX PostGraduate Conference.
R. J. Costa et al., "Gamification: uma Ferramenta para a Criatividade em Contexto Organizacional", in ESGHT – IX PostGraduate Conf., Faro, 2018
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