Publicação em atas de evento científico Q4
Gamificação como solução para os problemas da aprendizagem da programação
Ricardo Pereira (Pereira, R.); Carlos J. Costa (Costa, C. J.); João Tiago Aparício (Aparicio, J. T.);
12th Iberian Conference on Information Systems and Technologies, CISTI 2017
Ano (publicação definitiva)
2017
Língua
Português
País
Estados Unidos da América
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Abstract/Resumo
Neste artigo é abordado o atual estado de arte relativamente ao ensino da programação. São analisados os atuais constrangimentos e desafios que os estudantes têm vindo a enfrentar aquando da aprendizagem da programação, bem como as metodologias adotadas por professores e investigadores de modo a colmatar estas adversidades. Propomos a implementação de gamificação como meio de motivar e incentivar os estudantes a alcançar melhores resultados e a aprender de maneira eficiente. Para o efeito, são descritas as principais características de um sistema gamificado, bem como os princípios da sua implementação.
Agradecimentos/Acknowledgements
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Palavras-chave
Ensino,Aprendizagem,Programação,Gamificação
  • Ciências da Computação e da Informação - Ciências Naturais