Ciência_Iscte
Publicações
Descrição Detalhada da Publicação
Gamificação como solução para os problemas da aprendizagem da programação
12th Iberian Conference on Information Systems and Technologies, CISTI 2017
Ano (publicação definitiva)
2017
Língua
Português
País
Estados Unidos da América
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Abstract/Resumo
Neste artigo é abordado o atual estado de arte relativamente ao ensino da programação. São analisados os
atuais constrangimentos e desafios que os estudantes têm vindo a enfrentar aquando da aprendizagem da programação, bem como as metodologias adotadas por professores e investigadores de modo a colmatar estas adversidades. Propomos a implementação de gamificação como meio de motivar e incentivar os estudantes
a alcançar melhores resultados e a aprender de maneira eficiente. Para o efeito, são descritas as principais características de um sistema gamificado, bem como os princípios da sua implementação.
Agradecimentos/Acknowledgements
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Palavras-chave
Ensino,Aprendizagem,Programação,Gamificação
Classificação Fields of Science and Technology
- Ciências da Computação e da Informação - Ciências Naturais
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