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Pereira, R., Costa, C. J. & Aparicio, J. T. (2017). Gamificação como solução para os problemas da aprendizagem da programação. In Reis L. P., Rocha A., Alturas B., Costa C., Cota M. P. (Ed.), 12th Iberian Conference on Information Systems and Technologies, CISTI 2017. Lisbon: IEEE.
R. Pereira et al., "Gamificação como solução para os problemas da aprendizagem da programação", in 12th Iberian Conf. on Information Systems and Technologies, CISTI 2017, Reis L. P., Rocha A., Alturas B., Costa C., Cota M. P., Ed., Lisbon, IEEE, 2017
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TY - CPAPER TI - Gamificação como solução para os problemas da aprendizagem da programação T2 - 12th Iberian Conference on Information Systems and Technologies, CISTI 2017 AU - Pereira, R. AU - Costa, C. J. AU - Aparicio, J. T. PY - 2017 SN - 2166-0727 DO - 10.23919/CISTI.2017.7975788 CY - Lisbon UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/7975788/ AB - Neste artigo é abordado o atual estado de arte relativamente ao ensino da programação. São analisados os atuais constrangimentos e desafios que os estudantes têm vindo a enfrentar aquando da aprendizagem da programação, bem como as metodologias adotadas por professores e investigadores de modo a colmatar estas adversidades. Propomos a implementação de gamificação como meio de motivar e incentivar os estudantes a alcançar melhores resultados e a aprender de maneira eficiente. Para o efeito, são descritas as principais características de um sistema gamificado, bem como os princípios da sua implementação. ER -
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