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Descrição Detalhada da Publicação
Aceitação de jogos eletrónicos pela população sénior: Uma análise das percepções de indivíduos idosos em face aos mais jovens
14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI'2019)
Ano (publicação definitiva)
2019
Língua
Português
País
Estados Unidos da América
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Títulos Alternativos
(Inglês) Acceptance of electronic games by the senior population: An analysis of the perceptions of elderly individuals in relation to the younger ones
Abstract/Resumo
O fenômeno do aumento da população idosa associado às ciências e tecnologias da informação e comunicação tem inspirado vários trabalhos de investigação que buscam alternativas para incluir essa parcela da população a essa nova realidade. A partir do levantamento bibliográfico sobre o estado da arte, a maioria dos estudos considerou as variáveis gênero, situação física, inclusão digital e socialização dos idosos. Apenas um estudo considerou as variáveis narrativa de jogos, interação social e condição de saúde como preditores diretos de intenção de uso de jogos digitais, propondo um modelo de uso e aceitação das Tecnologias estendido. Neste contexto, e diante desta lacuna identificada, a presente proposta de investigação intenta identificar características que facilitem e/ou promovam a aceitação de jogos eletrônicos, a sua utilização e o aprendizado de tecnologias da informação e comunicação pela população idosa. Tais características serão utilizadas como variáveis a serem incorporadas ao modelo TAM-TPB.
Agradecimentos/Acknowledgements
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Palavras-chave
Modelos de aceitação e uso de tecnologia,População idosa,Jogos eletrónicos
Classificação Fields of Science and Technology
- Ciências da Computação e da Informação - Ciências Naturais
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| UID/MULTI/0446/2013 | Fundação para a Ciência e a Tecnologia |
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