Publicação em atas de evento científico Q4
Aceitação de jogos eletrónicos pela população sénior: Uma análise das percepções de indivíduos idosos em face aos mais jovens
Alessandro Pinheiro (Pinheiro, A. M.); Bráulio Alturas (Alturas, B.); Abílio Oliveira (Oliveira, A.);
14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI'2019)
Ano (publicação definitiva)
2019
Língua
Português
País
Estados Unidos da América
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Títulos Alternativos

(Inglês) Acceptance of electronic games by the senior population: An analysis of the perceptions of elderly individuals in relation to the younger ones

Abstract/Resumo
O fenômeno do aumento da população idosa associado às ciências e tecnologias da informação e comunicação tem inspirado vários trabalhos de investigação que buscam alternativas para incluir essa parcela da população a essa nova realidade. A partir do levantamento bibliográfico sobre o estado da arte, a maioria dos estudos considerou as variáveis gênero, situação física, inclusão digital e socialização dos idosos. Apenas um estudo considerou as variáveis narrativa de jogos, interação social e condição de saúde como preditores diretos de intenção de uso de jogos digitais, propondo um modelo de uso e aceitação das Tecnologias estendido. Neste contexto, e diante desta lacuna identificada, a presente proposta de investigação intenta identificar características que facilitem e/ou promovam a aceitação de jogos eletrônicos, a sua utilização e o aprendizado de tecnologias da informação e comunicação pela população idosa. Tais características serão utilizadas como variáveis a serem incorporadas ao modelo TAM-TPB.
Agradecimentos/Acknowledgements
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Palavras-chave
Modelos de aceitação e uso de tecnologia,População idosa,Jogos eletrónicos
  • Ciências da Computação e da Informação - Ciências Naturais
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Referência de financiamento Entidade Financiadora
UID/MULTI/0446/2013 Fundação para a Ciência e a Tecnologia