A expansão dos desportos electrónicos resultará no desenvolvimento de uma grande parte da população, especialmente crianças, adolescentes e jovens adultos, que passarão grande parte do seu tempo de lazer a jogar ou a ver desportos electrónicos e a abster-se de atividade física. É imperativo compreender melhor este fenómeno e prevenir os riscos negativos para a saúde que lhe estão associados, antes que se torne um problema para as sociedades europeias. Os dados existentes (ver a secção Análise das necessidades para informações mais detalhadas) indicam que os jogadores de Esports adoptam um estilo de vida sedentário, passando muitas horas do dia a jogar Esports. Além disso, os jogos de vídeo não activos e o aumento do tempo de ecrã têm sido associados a um aumento do Índice de Massa Corporal (IMC), o que resulta em níveis mais elevados de obesidade e em comportamentos de estilo de vida pouco saudáveis. Além disso, há provas anedóticas que indicam que os jogadores de Esports são sedentários durante 4,2 horas por dia enquanto treinam e, devido ao seu estilo de vida sedentário, existe um elevado risco de lesões e doenças crónicas.
O projeto envolve a compreensão da atividade física e dos comportamentos relacionados com a saúde dos jogadores de Esports. Prevê o desenvolvimento de material de sensibilização e de recomendações políticas que facilitarão às autoridades desportivas e desportivas a promoção da atividade física e de estilos de vida saudáveis numa população de jovens em risco de sedentarismo, obesidade e consumo de drogas.
Para atingir este objetivo, o projeto envolve:
a) um estudo para compreender os níveis de atividade física e os comportamentos de saúde dos jogadores de Esports
b) o desenvolvimento de material de sensibilização baseado em provas, como um código de conduta
c) utilização de novas tecnologias para promover estilos de vida saudáveis nos jogadores de Esports
d) desenvolvimento de uma rede de organizações desportivas e desportivas e de académicos com interesse na promoção da saúde e da atividade física dos jogadores de Esports. O projeto prevê a criação de recursos que as autoridades e os profissionais relevantes possam utilizar para promover um estilo de vida saudável junto dos jogadores de Esports.
Centro de Investigação | Grupo de Investigação | Papel no Projeto | Data de Início | Data de Fim |
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CEI-Iscte | Democracia, Ativismos e Cidadania | Parceiro | 2024-12-01 | 2026-11-30 |
Instituição | País | Papel no Projeto | Data de Início | Data de Fim |
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Esports Research Network (Esports Research Network) | Alemanha | Parceiro | 2024-12-01 | 2026-11-30 |
UNIVERSITY LEIPZIG (UNIVERSITY LEIPZIG) | Alemanha | Parceiro | 2024-12-01 | 2026-11-30 |
Belgian Esports Federation (BESF) | Bélgica | -- | 2024-12-01 | 2026-11-30 |
(KEA Fair Play (Greece) ((KEA Fair Play (Greece)) | Grécia | Líder | 2024-12-01 | 2026-11-30 |
Nome | Afiliação | Papel no Projeto | Data de Início | Data de Fim |
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Marcelo Moriconi | Investigador Auxiliar (DCPPP); Investigador Integrado (CEI-Iscte); | Investigador | 2024-12-01 | 2026-11-30 |
Código/Referência | DOI do Financiamento | Tipo de Financiamento | Programa de Financiamento | Valor Financiado (Global) | Valor Financiado (Local) | Data de Início | Data de Fim |
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ErasmussPORT 101181047 | -- | Contrato | Comissão Europeia - ERASMUS SPORT 2024 | 250.000 | 51.500 | 2024-12-01 | 2026-11-30 |
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