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Almeida, R., Brito, M. L., Sousa, P., Capela, M., Lopes, P. F. & Alexandre, I. (2014). Gestual Life, Jogo educativo de língua gestual Portuguesa. In Gonçalves, A., Fernandes, A. R., and Rodrigues, N. (Ed.), Atas do 21º Encontro Português de Computação Gráfica - EPCG 2014 . (pp. 3-9). Leiria: Instituto Politécnico de Leiria.
R. Almeida et al., "Gestual Life, Jogo educativo de língua gestual Portuguesa", in Atas do 21º Encontro Português de Computação Gráfica - EPCG 2014 , Gonçalves, A., Fernandes, A. R., and Rodrigues, N., Ed., Leiria, Instituto Politécnico de Leiria, 2014, pp. 3-9
@inproceedings{almeida2014_1724170562946, author = "Almeida, R. and Brito, M. L. and Sousa, P. and Capela, M. and Lopes, P. F. and Alexandre, I.", title = "Gestual Life, Jogo educativo de língua gestual Portuguesa", booktitle = "Atas do 21º Encontro Português de Computação Gráfica - EPCG 2014 ", year = "2014", editor = "Gonçalves, A., Fernandes, A. R., and Rodrigues, N.", volume = "", number = "", series = "", doi = "10.2312/pt.20141302", pages = "3-9", publisher = "Instituto Politécnico de Leiria", address = "Leiria", organization = "Departamento de Engenharia Informática, Escola Superior de Tecnologia e Gestão, Centro de Investigação em Informática e Comunicações, Instituto Politécnico de Leiria", url = "http://gpcg.pt/epcg2014/" }
TY - CPAPER TI - Gestual Life, Jogo educativo de língua gestual Portuguesa T2 - Atas do 21º Encontro Português de Computação Gráfica - EPCG 2014 AU - Almeida, R. AU - Brito, M. L. AU - Sousa, P. AU - Capela, M. AU - Lopes, P. F. AU - Alexandre, I. PY - 2014 SP - 3-9 DO - 10.2312/pt.20141302 CY - Leiria UR - http://gpcg.pt/epcg2014/ AB - Jogos de computador educativos têm vindo a ser investigados ao longo das últimas décadas como um meio de ensino e abrangem áreas como a Matemática, Gestão, Biologia, Química e Medicina. Para a realização do nosso projecto, decidimos investigar uma área que ainda não tivesse sido muito explorada. Desenvolvemos um jogo educativo que ensina Língua Gestual Portuguesa a pessoas ouvintes, visto que a demografia surda já possui esta língua como língua materna. Desenvolvemos todo o trabalho apresentado, desde scripts a modelos 3D. De modo a conseguir proporcionar aos utilizadores uma experiência de total imersão, desenvolvemos um ambiente amigável com jogabilidade imersiva, interacção com NPCs (Non-Player Characters ou personagens controladas pelo sistema) e desafios. ER -