Publication in conference proceedings Q4
Khronosaurus, uma aventura no tempo
Guida Mesquita (Mesquita, G.); Telmo Gomes (Gomes, T.); Vítor Amaral (Amaral, V.); Gilberto Júnior (Júnior, G.); Pedro Faria Lopes (Lopes, P. F.); Isabel Machado Alexandre (Alexandre, I.);
2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI)
Year (definitive publication)
2014
Language
Portuguese
Country
United States of America
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Alternative Titles

(English) Khronosaurus, an adventure in time

Abstract
Descreve-se o processo de criação, validação e testes com utilizadores, de um jogo, para jogadores dos 12 aos 16 anos, que tem como protagonista um dinossauro do período Cretácico com o objetivo de reencontrar o seu habitat natural, antes que se dê a extinção. Criou-se o jogo com o objetivo de ser uma aplicação divertida e didática, permitindo ao jogador aprender com a diversão. A implementação do modelo de desempenho do jogador, com dificuldade adaptativa inteligente, mostrou que o grau de dificuldade do jogo se foi moldando ao jogador, isto é, se tinha um bom desempenho o grau de dificuldade aumentava e vice-versa. Verificou-se também uma elevada aceitação por parte dos jogadores, que os levou a querer repetir o jogo.
Acknowledgements
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Keywords
Dinossauros,Jogos por computador,RPG,Educação,Aprendizagem,Cretácico,Era Mesozoica
  • Computer and Information Sciences - Natural Sciences