Ciência_Iscte
Comunicações
Descrição Detalhada da Comunicação
Exploradores do Conhecimento: Gamificação no Ensino Superior
Título Evento
II Congresso Internacional Pedagogia XXI
Ano (publicação definitiva)
2025
Língua
Português
País
Portugal
Mais Informação
Web of Science®
Esta publicação não está indexada na Web of Science®
Scopus
Esta publicação não está indexada na Scopus
Google Scholar
Esta publicação não está indexada no Google Scholar
Esta publicação não está indexada no Overton
Abstract/Resumo
A inovação pedagógica proposta é baseada na gamificação no ensino especificamente para alunos do ensino superior. Esta abordagem visa aumentar o engajamento e a motivação dos alunos ao aprenderem conteúdos, por meio de “Elementos de Jogo”, como pontuação, desafios e recompensas. Aplicar a gamificação para engajar os alunos no ensino superior, promovendo a aprendizagem ativa, a colaboração e o desenvolvimento de competências acadêmicas essenciais, como pensamento crítico, pesquisa científica e resolução de problemas. A proposta é integrar a gamificação ao currículo de disciplinas, incentivando os alunos a se envolverem em atividades práticas e desafiadoras, enquanto competem e cooperam para atingir objetivos acadêmicos.
Agradecimentos/Acknowledgements
--
Palavras-chave
English