Atividades Letivas
Ano Letivo Semestre Nome da Unidade Curricular Curso(s) Coordenador
2025/2026 Som, Vídeo e Autoria de Conteúdos Digitais Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura; Sim
2025/2026 Interacção Pessoa-Máquina Licenciatura em Engenharia Informática (PL); Licenciatura em Engenharia Informática; Sim
2025/2026 Visualização e Interação Pessoa-Máquina Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas (PL); Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas; Sim
2025/2026 Design e Produção de Jogos Digitais Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura; Sim
2024/2025 Som, Vídeo e Autoria de Conteúdos Digitais Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura; Sim
2024/2025 Interacção Pessoa-Máquina Licenciatura em Engenharia Informática (PL); Licenciatura em Engenharia Informática; Sim
2024/2025 Visualização e Interação Pessoa-Máquina Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas (PL); Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas; Sim
2024/2025 Design e Produção de Jogos Digitais Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura; Sim
2023/2024 Som, Vídeo e Autoria de Conteúdos Digitais Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura; Sim
2023/2024 Interacção Pessoa-Máquina Licenciatura em Engenharia Informática (PL); Licenciatura em Engenharia Informática; Sim
2023/2024 Visualização e Interação Pessoa-Máquina Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas (PL); Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas; Sim
2023/2024 Design e Produção de Jogos Digitais Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura; Sim
2022/2023 Som, Vídeo e Autoria de Conteúdos Digitais Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura; Sim
2022/2023 Interacção Pessoa-Máquina Licenciatura em Engenharia Informática (PL); Licenciatura em Engenharia Informática; Sim
2022/2023 Jogos por Computador -- Sim
2022/2023 Gestão Multimédia -- Sim
2022/2023 Visualização e Interação Pessoa-Máquina Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas (PL); Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas; Sim
2022/2023 Design e Produção de Jogos Digitais Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura; Sim
2022/2023 Som e Vídeo para Multimédia -- Sim
2021/2022 Som, Vídeo e Autoria de Conteúdos Digitais Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura; Sim
2021/2022 Interacção Pessoa-Máquina Licenciatura em Engenharia Informática (PL); Licenciatura em Engenharia Informática; Sim
2021/2022 Jogos por Computador -- Sim
2021/2022 Gestão Multimédia -- Sim
2021/2022 Visualização e Interação Pessoa-Máquina Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas (PL); Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas; Sim
2021/2022 Design e Produção de Jogos Digitais Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura; Sim
2021/2022 Som e Vídeo para Multimédia -- Sim
2020/2021 Som, Vídeo e Autoria de Conteúdos Digitais Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura; Sim
2020/2021 Interacção Pessoa-Máquina Licenciatura em Engenharia Informática (PL); Licenciatura em Engenharia Informática; Sim
2020/2021 Jogos por Computador -- Sim
2020/2021 Gestão Multimédia -- Sim
2020/2021 Visualização e Interação Pessoa-Máquina Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas (PL); Licenciatura em Informática e Gestão de Empresas; Sim
2020/2021 Som e Vídeo para Multimédia -- Sim
2019/2020 Criatividade Computacional -- Não
2019/2020 Tese em Arquitectura dos Territórios Metropolitanos Contemporâneos II -- Não
2019/2020 Interacção Pessoa-Máquina Licenciatura em Engenharia Informática; Sim
2019/2020 Jogos por Computador -- Sim
2019/2020 Gestão Multimédia -- Sim
2019/2020 Multimédia e Computação Gráfica -- Sim
2019/2020 Som e Vídeo para Multimédia -- Sim
Orientações
Teses de Doutoramento (2)
Em curso (1)
Nome do Estudante Título/Tópico Língua Estado Instituição Ano de Início
Sílvia Maria da Costa Lopes Melhoria da Visibilidade da Literatura Científica Biomédica em Língua Portuguesa Português Em curso Iscte --
Terminadas (1)
Nome do Estudante Título/Tópico Língua Instituição Ano de Início Ano de Conclusão
Marina Estela de Vasconcelos Gonçalves Graça PhD in Communication Sciences, (Cinema: Poetics of Animated Film) 1997-2003 Inglês Universidade Nova de Lisboa -- 2003
Dissertações de Mestrado (18)
Em curso (3)
Nome do Estudante Título/Tópico Língua Estado Instituição Ano de Início
Gabriel Pascoalinho Oliveira Esgueira Desenvolvimento e Avaliação de uma plataforma de Integração Tecnológica para o 2º Ciclo: Capacitação de Professores e Alunos nos Laboratórios de Educação Digital Em curso Iscte 2024
Flávio Miguel Freire Martins A Batalha de Aljubarrota explicada através de jogo digital Em curso Iscte 2024
Bernardo Ferreira Grilo Jogos digitais como ferramenta para desenvolvimento de tolerância ao stress Em curso Iscte 2024
Terminadas (15)
Nome do Estudante Título/Tópico Língua Instituição Ano de Início Ano de Conclusão
Miguel Santos Nunes Nobre Ferreira Jogo sério sobre abusos sexuais na adolescência Inglês Iscte 2024 2024
Cynthia Anastacya Mendes Borges Desenvolvimento de jogos digitais para o ensino da língua inglesa Português Iscte 2019 2020
Vítor Manuel Januário Lopes Pêgas Estrutura para histórias ramificadas e matchmaking em jogos multijogador Português Iscte 2017 2018
Rúdi Telo Luís Jogo didático 3D para transitar com segurança nas levadas da Madeira Português Iscte 2015 2016
Ricardo Francisco Vilelas de Almeida A Proposal for a Framework for Serious Game Development based on entertainment Game Design Inglês Iscte 2014 2015
Maria Luísa Costa Sola Terra de Brito Teste do ensino de língua gestual portuguesa usando o jogo digital Gestual Life. Português Iscte 2014 2015
Ricardo Nuno Moreira de Carvalho Usabilidade, acessibilidade e Qualidade da web da Administração Pública Portuguesa. Português Iscte 2014 2015
Filipe Miguel Simões Baptista "MotionDesigner: a tool for creating interactive performances using RGB-D cameras" Inglês Iscte 2014 2015
Carlos Manuel Pereira Pires da Silva Transversalidade dos princípios fundamentais da Animação Português Iscte 2013 2014
Andreia Filipa da Silva Ferreira Comunicação e Experiências de Visita na Casa Fernando Pessoa: A Eficácia Comunicativa na Exposição Multimédia "Sonhatório" Português Iscte 2013 2014
Pedro Miguel Estêvão Marques Implementation of the BDRBLP Portal "Base de Dadoso de Revistas Biomédicas de Língua Portuguesa Português Iscte 2012 2013
Gonçalo Nuno Martins Duarte de Carvalho Protecção de Invenções Universitárias: Estudo de Casos e Submissão Português Iscte 2011 2012
Rui Pedro Oliveira Reis Costa Os Códigos QR em Museus Português Iscte 2011 2012
Maria Teresa Macieira Pires Futscher de Deus An instructional game for biology classrooms Inglês Iscte 2011 2012
Nuno Filipe Barroso Pombinho Iscte 2010 2011