WISE-AI
Fomentar a Empregabilidade de Jovens Mulheres através da Promoção dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável com Inteligência Artificial
Descrição

O projeto WISE-AI visa abordar a baixa participação das mulheres nas ciências da IA e apoiar a implementação dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). Apesar da crescente importância da IA em vários campos, as mulheres continuam sub-representadas neste setor. Combinando formação e jogos educativos, o projeto pretende capacitar jovens mulheres em competências de empreendedorismo e IA colmatando a lacuna de género e promovendo a inclusão e a igualdade. O projeto aproveitará métodos educacionais inovadores, utilizando uma abordagem baseada em jogos para tornar a aprendizagem envolvente e eficaz. Para além disso, o projeto pretende criar um impacto significativo ao longo do tempo, proporcionando recursos educacionais que continuarão a apoiar as jovens mulheres mesmo após a conclusão do projeto.

Desafio

Capacitar jovens mulheres a explorar e desenvolver competências de empreendedorismo no campo da IA, promovendo a inclusão e a igualdade. Incentivar a inovação e a sustentabilidade dos ODS através de um ambiente de jogo envolvente e divertido. Desenvolvimento de um Portal de Conhecimento com competências básicas de IA para a formação personalizada de jovens mulheres. Criação de um jogo Minecraft especializado em desafios de retenção de competências relacionadas com a IA e os objetivos dos ODS.

Abordagem

O projeto utilizará uma combinação de jogos educativos e formação estruturada para envolver os participantes e garantir a retenção de competências. Também envolverá o desenvolvimento de ferramentas digitais para complementar as atividades presenciais e melhorar a cooperação entre as organizações parceiras.

Impacto Investigação Académica

O projeto WISE-AI faz várias contribuições significativas para a compreensão teórica das metodologias educacionais e da integração da IA em ambientes de aprendizagem. Primeiro, o projeto explora a eficácia da gamificação, particularmente através do uso do Minecraft, na melhoria dos resultados de aprendizagem. Ele fornece evidências empíricas sobre como a aprendizagem baseada em jogos pode melhorar o envolvimento, a motivação e a retenção de assuntos complexos como IA e objetivos de desenvolvimento sustentável (ODS). Segundo, ao integrar IA e ODS num currículo unificado, o projeto oferece um modelo para a educação interdisciplinar. Esta abordagem ajuda a compreender como diferentes campos podem ser ensinados em conjunto para proporcionar uma experiência educativa mais holística, promovendo o pensamento crítico e as competências de resolução de problemas. Terceiro, o projeto contribui para o conhecimento sobre literacia digital e desenvolvimento de competências entre jovens mulheres. Ele mostra-nos como programas educacionais personalizados podem colmatar a lacuna de género nas áreas STEM, particularmente na IA, e promover a inclusão e a igualdade. Finalmente, o WISE-AI introduz métodos pedagógicos inovadores que fornecem insights sobre como a tecnologia pode ser aproveitada para melhorar as práticas educacionais tradicionais e melhorar os resultados de aprendizagem​​.

Impacto Social e Económico

Uma metodologia de formação abrangente em competências de IA e o jogo WISE-AI Minecraft. Aumento da empregabilidade e das competências de empreendedorismo entre jovens mulheres, melhoria da educação e das oportunidades de e-learning no setor das TIC, e oportunidades educacionais mais inclusivas e acessíveis.

O projeto visa criar recursos educacionais sustentáveis que continuem a apoiar jovens mulheres nos campos relacionados com a IA e os ODS além da duração do projeto​​.

Parceiros Internos
Centro de Investigação Grupo de Investigação Papel no Projeto Data de Início Data de Fim
BRU-Iscte Grupo de Comportamento Organizacional e Recursos Humanos Parceiro 2024-04-01 2026-03-31
Parceiros Externos
Instituição País Papel no Projeto Data de Início Data de Fim
G.P. Mind the Game Development Ltd (MTG) Chipre Líder 2024-04-01 2026-03-31
Asociacija "Aktyvus jaunimas" (AY Institute) Lituânia Parceiro 2024-04-01 2026-03-31
Politeknika Ikastegia Txorierri S.Coop (Politeknika Txorierri) Espanha Parceiro 2024-04-01 2026-03-31
ICON (ICON) Grécia Parceiro 2024-04-01 2026-03-31
ATERMON B.V. (ATERMON) Países Baixos (Holanda) Parceiro 2024-04-01 2026-03-31
Equipa de Projeto
Nome Afiliação Papel no Projeto Data de Início Data de Fim
Aristides I. Ferreira Professor Associado (com Agregação) (DRHCO); Investigador Integrado (BRU-Iscte); Coordenador Local 2024-04-01 2026-03-31
Catarina Correia Leal Professora Auxiliar (DRHCO); Investigadora Integrada (BRU-Iscte); Investigadora 2024-04-01 2026-03-31
Financiamentos do Projeto
Código/Referência DOI do Financiamento Tipo de Financiamento Programa de Financiamento Valor Financiado (Global) Valor Financiado (Local) Data de Início Data de Fim
2023-2-CY02-KA220-YOU-000183669 -- Contrato European Comission - Erasmus+ 250000 37600 2024-04-01 2026-03-31
Outputs (Publicações)

Não foram encontrados registos.

Dados de Investigação Relacionados

Não foram encontrados registos.

Referências nos Media Relacionadas

Não foram encontrados registos.

Outputs (Outros)

Não foram encontrados registos.

Ficheiros do projeto

Não foram encontrados registos.

Com o objetivo de aumentar a investigação direcionada para o cumprimento dos Objetivos do Desenvolvimento Sustentável para 2030 das Nações Unidas, é disponibilizada no Ciência-IUL a possibilidade de associação, quando aplicável, dos projetos científicos aos Objetivos do Desenvolvimento Sustentável. Estes são os Objetivos do Desenvolvimento Sustentável identificados para este projeto. Para uma informação detalhada dos Objetivos do Desenvolvimento Sustentável, clique aqui.

Fomentar a Empregabilidade de Jovens Mulheres através da Promoção dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável com Inteligência Artificial
2024-04-01
2026-03-31