Ciência-IUL
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Descrição Detalhada da Publicação
EPCGI’2017 – 24º Encontro Português de Computação Gráfica e Interação
Ano (publicação definitiva)
2017
Língua
Inglês
País
Portugal
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Abstract/Resumo
The ability for humans to hear, attend to, and understand incoming sounds is affected, at least, by environmental, morphological, and cognitive factors. Conversely, current implementations of audition in virtual characters often only consider as constraint to the auditory process the distance between the sound emitter and the sound receiver. To cope with this limitation, this paper presents ongoing work on a novel framework integrated in Unity, directed to game developers interested in implementing non-player characters with noisy, character-specific, and context-dependent auditory perception.
Agradecimentos/Acknowledgements
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Palavras-chave
Computer games,Auditory perception,Non-player character behaviour,Sound perception,Senses,Sound
Registos de financiamentos
Referência de financiamento | Entidade Financiadora |
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UID/MULTI/0446/2013 | Fundação para a Ciência e a Tecnologia |
UID/EEA/50008/2013 | Fundação para a Ciência e a Tecnologia |
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