Artigo em revista científica Q1
Exploring empathy in cyberbullying with serious games
Paula Alexandra Nunes da Costa Ferreira (Costa Ferreira, P. A. N.); Ana Margarida {Veiga Simão} (Veiga Simão, A. M.); Ana Paiva (Paiva, A.); Carlos Martinho (Martinho, C.); Rui Prada (Prada, R.); Aristides I. Ferreira (Ferreira, A. I.); Francisco Santos (Santos, F.); et al.
Título Revista
Computers and Education
Ano (publicação definitiva)
2021
Língua
Inglês
País
Reino Unido
Mais Informação
Web of Science®

Esta publicação não está indexada na Web of Science®

Scopus

N.º de citações: 30

(Última verificação: 2024-12-20 17:47)

Ver o registo na Scopus


: 0.7
Google Scholar

N.º de citações: 64

(Última verificação: 2024-12-21 20:59)

Ver o registo no Google Scholar

Abstract/Resumo
This study examined whether experiencing a multiplayer serious game could foster cognitive empathy in adolescent bystanders of cyberbullying, empathic concern for these situations and affective empathy towards those involved during game play. We also explored the players’ selfreflections about cyberbullying scenarios in the game. A quasi-experimental design was used. While participants in an alternative intervention group read the game’s storyline and filled in activities on paper, players in the experimental group interacted through a fictitious social network on themes related to organizing a school field trip and other activities. The control group had their regular classes. Quantitative (ANCOVA and Multilevel) and qualitative (Content analysis) results from 221 7th and 8th-graders recorded in classroom settings, showed that overall players reveal higher levels of cognitive empathy, empathic concern and affective empathy than those who did not play the game. Players referred appraisals and factual cognitions against cyberbullying, empathy towards the victim. Our game can help improve adolescents’ cognitive empathy and prosociality in cyberbullying.
Agradecimentos/Acknowledgements
--
Palavras-chave
Games,Simulations,Human-computer interface,Social media,Cultural and social implication
  • Ciências da Computação e da Informação - Ciências Naturais
  • Ciências da Educação - Ciências Sociais
Registos de financiamentos
Referência de financiamento Entidade Financiadora
SFRH/BPD/110695/2015 Fundação para a Ciência e a Tecnologia
UIDB/00315/2020 Fundação para a Ciência e a Tecnologia

Com o objetivo de aumentar a investigação direcionada para o cumprimento dos Objetivos do Desenvolvimento Sustentável para 2030 das Nações Unidas, é disponibilizada no Ciência-IUL a possibilidade de associação, quando aplicável, dos artigos científicos aos Objetivos do Desenvolvimento Sustentável. Estes são os Objetivos do Desenvolvimento Sustentável identificados pelo(s) autor(es) para esta publicação. Para uma informação detalhada dos Objetivos do Desenvolvimento Sustentável, clique aqui.