Lista de Projetos

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The COESO (Collaborative Engagement on Societal Issues) project facilitates and supports participatory research in SSH, through a service-first approach. COESO supports ten Citizen Science pilots presenting a variety of disciplines, societal challenges and types of engagement with citizens in different European countries. COESO project will specifically support collaborative practices in Citizen Science by developing a Virtual Ecosystem for Research Activation (VERA), a platform envisioned as a "collaboratory” providing a set of tools to discover potential partners, to define and co-design the activities, to co-create new knowledge and solutions, and to deliver them to society. COESO will furthermore collaborate with research funding organizations to enhance financial support to Citizen Science projects in the SSH and explore the frontiers of innovation in SSH public engagement by achieving a complete mutual learning with the teams involved in the Pilots. Finally, “Cooperation analytics” will be designed to measure the quality of collaboration between researchers and citizens in VERA. Those analytics will be useful to the project teams themselves but they will also be a major contribution to funders, policy makers, research organizations and other stakeholders supporting Citizen Science policies. COESO’s overall objective is to overcome the obstacles that hinder the development of Citizen Science in the SSH. COESO will enable a dramatic growth of Citizen Science projects in these disciplines and will intensify the collaborations between SSH researchers and citizens to tackle together the many societal challenges European societies face today. VERA will be one of the core services offered by OPERAS Research Infrastructure to the scientific community.
Informação do Projeto
2021-01-01
2023-12-31
Parceiros do Projeto
Contexto: Quando o OS 9 foi introduzido em 1999, a Apple decidiu incorporar um sistema automático de geração de piadas pioneiro que era capaz de interagir com o utilizador, gerando anedotas em resposta ao comando verbal ‘Computer, tell me a joke’ [Computador, conta-me uma anedota]. As piadas incluídas neste sistema seguiam um formato pré-definido e permitiam poucas possibilidades de interação social. Ainda assim foram julgadas como um bom investimento por se entender que davam ao sistema um ‘toque humano’. Além de conferir ao sistema uma componente social, o humor constitui apenas uma porção circunscrita da linguagem e natural e, por este motivo, apresenta uma tarefa e objetivo mais bem definido de um ponto de vista de engenharia. Esta componente humorística tem sido um ingrediente estável nas várias versões posteriores do OS e mantém-se até aos dias de hoje. Contudo, o humor é um fenómeno que emerge naturalmente nas interações entre humanos no dia-a-dia, e a sua complexidade é difícil de capturar através de piadas pré-definidas e fora de contexto (Hempelmann, 2008). A ideia central desta proposta é que o humor é uma característica importante da comunicação humana que pode ser implementada e aproveitada para criar robôs e agentes virtuais capazes de interagir de forma mais naturalística com os seus utilizadores. Ainda assim, este tipo de sistemas não leva em consideração as preferências e o sentido de humor do participante, o que leva a que, como muitas vezes acontece no processamento de linguagem natural, o utilizador se tenha que adaptar ao sistema em vez do reverso. A falta de contexto, a não integração das preferências e estilo de humor do participante e a forte dependência de certos formatos de piadas (e.g. troca-palavras, piadas curtas) ainda são limitações encontradas num grande número das abordagens atuais ao problema de detecção, classificação e geração automática de humor A nossa proposta: A ideia central desta proposta é que (a) o humor é uma caracter...
Informação do Projeto
2021-01-01
2022-06-30
Parceiros do Projeto
Although match-fixing and betting-fraud are fast moving international crimes, deeply infiltrated in the sports universe, they still face an anachronic lack of coherent, systematic and articulated response from sports, governments or society at large. Heterogeneous legal frameworks, reluctancy or even rejection to adopt enforcement measures, difficulties in assessing what should be the right approach and lack of thoughtful and efficient cooperation, all favour the continuous and infamous success and profit for organized crime in recent years. Match-fixing, in fact manipulating the results of matches and contests around the world for the purpose of betting-fraud, is more prevalent today than ever, but in a direct relationship to the increasing prevalence of on-line internationally available gambling on it, and to the clear and virtually unchecked vulnerability of gambling to criminal control and fraud or the lack of adequate and timely mechanisms for information exchange. As identified by several authors, widespread match-fixing occurs in great measure due to the lack of information and awareness of the athletes and/or of adequate and efficient capacity building programs of sport organisations and/or the lack of proper interexchange of information among the key-actors to enable them to counter criminal infiltration. In this framework, BITEFIX project aims to develop and provide innovative and practical tools to enable committed stakeholders (law enforcement authorities, betting regulators and operators, government agencies and sport governing bodies, mainly) to work together against match-fixing and betting-fraud in sports throught the exchange of timely, secure and reliable information and raise awareness about the importance of safeguarding the integrity of sport and of its irreplaceable role in European society, with a special focus on grassroots sports.
Informação do Projeto
2021-01-01
2023-06-30
Parceiros do Projeto
Este projeto visa uma compreensão completa das condições que favorecem a democracia liberal, com especial incidência em Portugal. O princípio da democracia liberal valoriza os direitos individuais e das minorias contra a tirania do Estado e da maioria. Isto é conseguido através da proteção constitucional das liberdades civis, do Estado de direito, de um Estado imparcial, de um sistema judicial independente e do controlo judicial e parlamentar do poder executivo.  
Informação do Projeto
2021-01-01
2025-09-30
Parceiros do Projeto
  Este trabalho, inspirado nos modelos metabiográficos, propõe-se analisar as representações da figura de Ngungunhane, produzidas em Moçambique e Portugal. O período cronológico abrangido vai desde o ultimato britânico (1890) até aos debates na sociedade e nas letras moçambicanas contemporâneas. Recorremos à análise de conteúdo de documentos escritos, iconográficos, audiovisuais e também de ferramentas da história oral (entrevistas semiestruturadas) e da etnologia (observação participada). Pensamos contribuir para esclarecer: Que dinâmicas levam à construção dos heróis nacionais? Por que vias uma mesma personagem histórica pode encarnar valores sociais diversos e gerar leituras opostas? O que podem revelar as narrativas biográficas acerca do contexto em que foram produzidas? Com base nas fontes da época, examinamos o complexo contexto social português pós-ultimato que resulta na prisão e exílio da corte de Gaza. Já o Estado Novo encontra na prisão de Ngungunhane em Chaimite um mito fundador nacionalista no qual Mouzinho de Albuquerque representa o herói português civilizacionalmente superior contraposto ao negro selvagem e infantilizado. Ao contrário, para a FRELIMO Ngungunhane é um herói da resistência aos opressores colonialistas simbolizados por Mouzinho. Todavia em Moçambique a sua memória é ambivalente e perpetua clivagens étnicas de povos subjugados pelo Estado de Gaza. Atualmente, mantém importância, como demonstram os monumentos em sua homenagem, inaugurados em Chimoio (Província de Manica, 2021) e em Angra do Heroísmo (Açores, 2022). Orientação: Carlos Mauricio (CIES-Iscte)  
Informação do Projeto
2021-01-01
2024-06-06
Parceiros do Projeto